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ZERRM — GOTTLIEB DYROSSA


GOTTLIEB DYROSSA
Published: 2022-08-09 08:20:23 +0000 UTC; Views: 519; Favourites: 2; Downloads: 0
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Description

🔶️DESCRIPTIF🔶️


Nom : Dyrossa 

Prénom : Gottlieb (se dit Gottlib)

Surnom : Gott / Gott le jeune / Cap'taine Gott

Âge : 19 ans

Métier/Études : Capitaine du Greedy Squid

Genre : Homme

Sexualité : Il ne s'est jamais posé la question 

Taille : 1m75

Race : Drakkir 


🔶️LORE & PARCOURS🔶️


Gottlieb est né dans une famille humaine plutôt aisée mais il n'eut pas la chance de pouvoir y rester et y vivre. En effet, son père étant un homme très conservateur et surtout anti non-humain, celui-ci était convaincu que sa femme l'avait trompé. Il donna alors l'ordre quasi immédiat de tuer l'enfant, mais la mère de Gottlieb n'était pas de cet avis. Le soir même, alors que le patriarche dormait, elle mit son bébé dans un petit panier en osier et partit sans attendre au port, il fallait que son enfant parte le plus loin possible Elle le déposa discrètement dans un bateau au milieu des tonneaux et des fûts d'alcool et s'en alla après lui avoir fait un dernier baiser sur le front. Ce qu'elle ne savait pas c'est que le bateau était celui d'une capitaine pirate connue pour sa cruauté, Capitaine Isil Dyrossa, une anthropomorphe reptilienne. Quand celle-ci vu le marmot, elle tomba tout de suite sous le charme, il était étrange, ne ressemblait à personne et c'est ça qui lui plaisait. Elle décida alors, d'élever cet enfant comme son fils et d'en faire son successeur. Cette idée ne plût pas vraiment à son équipage au début, mais plus les années passaient, plus eux aussi s'attachait au petit Gottlieb, surtout qu'il avait tout du parfait pirate, il n'était pas le fils d'Isil pour rien. Un jour la capitaine si appréciée par son équipage tomba gravement malade. Étant incapable sortir de sa couchette, c'est donc Gottlieb qui prit les commandes et il se débrouilla comme un chef. L'équipage commençait petit à petit à accepter l'idée que ce jeune garçon deviendrait un jour leur capitaine. Malheureusement, cela devint réalité un peu trop tôt à leur goût. En effet, Isil mourut de sa maladie un mois plus tard. Gottlieb devait alors prendre les commandes d'un bateau et de tout un équipage alors qu'il venait de perdre la personne la plus chère à ses yeux. Il prit alors le chapeau de sa mère et le mit avant de monter sur le pont et d'annoncer la nouvelle à ses compagnons. Ils lui firent alors des funérailles dignes de ce nom et reprirent la mer à la recherche d'aventures et de trésors. Gottlieb, lui, est hanté par les dernières paroles de sa mère : "Retrouve les tiens, retrouve ton histoire, retrouve qui tu es."


🔶️PERSONNALITÉ🔶️


Gottlieb est un joueur aux multiples personnalités. Il aime perturber son auditoire et s'amuser de leur réaction. Cela peut le rendre parfois légèrement compliqué à cerner, on ne sait pas qui on a devant nous quand on lui parle. Serait-ce Gottlieb ou bien un de ses personnages farfelus qu'il vient d'inventer ? Il se sert parfois de son côté tête brûlé et blagueur pour cacher un côté bien plus morose, torturé et en continuel questionnement qu'il ne supporte pas voir refaire surface. Gottlieb est aussi intrépide qu'agile, il ne peut s'empêcher de grimper sur le plus haut mât du bateau pour admirer le paysage. À cause de son jeune âge, beaucoup ne le prennent pas au sérieux mais c'est une grossière erreur, ce jeune homme sait en découdre et n'a pas peur de la mort. 


🔶️FACTS & DETAIL🔶️


Gottlieb a une tonne de costume différent dans un coffre placé dans sa chambre.

Il rêve d’avoir un familier.

Il aime cuisiner et il se débrouille, ça lui arrivait souvent d’aider le cuisto du bateau quand il était jeune. 

Il collectionne les piercings et les colliers.

Il cache quasiment tout dans son chapeau, c’est un pro du chapardage.

Il tient à son chapeau comme à la prunelle de ses yeux, il ne s'en sépare jamais.

Une photo de sa mère est cachée dans l’une des poches de sa veste.



🔶️OBJETS/ARMES/MAGIE🔶️


Il porte une rapière, deux couteau de lancé sur lui bien dissimulé dans sa veste


🔶️STATISTIQUE🔶️


Force / Endurance : 30/100

Agilité / Vitesse : 50/100

Perception / Sagesse : 20/100

Charisme / Social : 60/100

Précision / Dextérité : 50/100

Intelligence / Magie : 30/100


Dragueur : Gagne + 5pts sur un jet de charisme pour séduire quelqu'un

Épéiste : Gagne + 5pts sur un jet de force ou d'agilité ( en fonction de l'arme et du coup porté ) pour attaquer avec une arme.

Voleur : Gagne + 5pts sur un jet d’agilité pour voler quelque chose

 

Inconscient / tête brûlée : N'a aucune notion du danger. Perd - 10 pts pour évaluer le danger.

Phobique : (Poupées) Face à sa phobie, la personne est incapacité. Perd - 10 pts sur tous tes jets dans cette situation.

 

🔶️LIENS & AUTRES🔶️


Voix : seahawk being a simp for 3 minutes and 24 seconds

Seahawk's Shanty | She-Ra and the Princesses of Power


Thème de bataille : Theme - Le Hobbit - La Bataille des Cinq Armées


Thème général : The Wellermen - Misty Mountains (Official Video) ft. lukas Arnold colm McGuinness Music & More!

Drunken Sailor - MALINDA ft. Bobby Waters (OFFICIAL MUSIC VIDEO)




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